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              【天天聚看點】《羊了個羊》幕后故事揭秘:主策劃原是前臺行政,員工一度崩潰要求解散

              本文來源:時代財經 作者:謝斯臨

              張佳旭,圖片來源:游戲產業年會


              (相關資料圖)

              要說2022年最讓人印象深刻的游戲,必定是《羊了個羊》。這款現象級的小游戲,以其不到0.1%的通關率,刷爆整個社交網絡。在它最火的時候,微博熱搜Top50中有7個與之相關,流量之大讓服務器兩天內崩了三次。

              一時之間,幾乎所有觸網用戶都在玩這款全民游戲,一遍又一遍地消除重疊著的方塊,日夜不休。

              2月14日,在游戲工委主辦的2022年游戲產業年會上,《羊了個羊》背后的開發者、北京簡游科技有限公司(以下簡稱“北京簡游”)創始人張佳旭作為最后一個嘉賓登臺分享。彼時已有不少參會人員離去,現場的掌聲也顯得有些稀稀拉拉。但從張佳旭的口中,我們得以一窺這款爆款游戲誕生背后的故事。

              開發團隊僅3人,主策本是公司前臺

              從各個角度來看,立項之初的《羊了個羊》都不是一個重點項目。

              會上,張佳旭指出,除他之外,團隊一共3個人,全都不是行業精英,除了做過獨立游戲的美術員工,其他2人都沒有任何游戲行業的經驗。他們一個是前臺行政出身的主策劃,一個是1998年出生的女生。另一個則是從沒做過游戲的軟件開發工程師,甚至連小游戲慣用的CocosCreator開發引擎都沒用過。

              而之所以會有這樣的人員配置,主要是成本方面的考量。

              2021年張佳旭離開自己工作了5年的豪騰嘉科,開啟創業之路。此前,他曾打造出微信小游戲首款月流水破億的產品《海盜來了》。即便如此,張佳旭的創業之路也并不順利,一度難以支撐。2022年中,北京簡游在瀕死的邊緣,依靠一款休閑射擊小游戲《月之村》接受了雷霆游戲的投資,才得以存活。

              然而,在這個過程中,張佳旭發現消除玩法在海外大放異彩,與此同時,這種玩法在國內還沒有標桿性的產品。但公司當時絕大部分員工都在忙著主力產品,無暇分身。

              正是因此,打一開始張佳旭給《羊了個羊》的定位就是一款非常輕量級的游戲,他們要在短短三個月時間內,用最低的成本完成開發。而他對這款游戲的期待,不過是希望它每個季度的營收能達到20萬元。

              首次上線后表現極差,團隊曾在會議室大哭

              就像是一款普通的三消游戲,最開始的《羊了個羊》有幾百個關卡,從易到難,有排名、有簽到,支持貨幣買道具、通關后繼續獲得道具,以及道具的養成和提升等等玩法。

              市面上并不缺乏這樣的游戲,因而它的表現也十分普通。張佳旭透露,實際上線之后,游戲表現非常差,留存只有20%左右,甚至沒有達到可以發行的標準。

              最開始,張佳旭不愿承認游戲有問題,考慮到游戲表現不佳可能是國內游戲玩家對消除玩法接受度不高,于是轉身籌備海外市場。此時,項目團隊也根據海外用戶喜好更換了一版畫風,準備投向海外測試。

              然而,一兩周后的結果讓他大跌眼鏡。張佳旭直言,自己從來沒有看過這么差的數據?!拔覀儺敃r覺得不用找任何借口了,不是發行的問題,不是市場的問題,就是我們的問題,我們太差了,做這個游戲什么玩意?”

              這樣的結果,也讓整個團隊心灰意冷。在發行評估過后的復盤會上,《羊了個羊》團隊的4個人都哭了。甚至直接有人對張佳旭說,覺得自己是公司的拖油瓶,給他增加了很多負擔,不想再浪費成本,東西這么差反正也沒有機會,要不還是解散了吧。

              如果在這個時候,張佳旭沒有做最后的堅持,那么這個項目可能真的會就此解散。好在這一切并未發生?;趯F隊的信任,以及對消除玩法的看好,張佳旭最后勸說團隊要打破常規,放棄傳統游戲的框架,用“不做游戲”的思路最后試一次。

              強化社交設計后終于引爆社交網絡

              自2018年爆火的微信小游戲《海盜來了》開始,張佳旭就一直在做社交小游戲。這一次,他將自己的全部思考傾注到了《羊了個羊》。

              首先是對社交效率的極致追求。不同于《跳一跳》這款早期通過排行榜做社交的小游戲,在張佳旭看來,這樣只有排名靠前的玩家才會主動分享。相反,《羊了個羊》會把所有用戶分層、分標簽,去想他們會不會去社交,盡可能增加社交有效率

              讓玩得好的用戶發朋友圈炫耀,玩得不好的也會在社交平臺吐槽?!爱斠粋€游戲能給你任何情感反饋的時候,我覺得它就是成功的,即使被罵也一樣”,張佳旭表示。

              其次,《羊了個羊》通過極高的難度,為普通人提供了“萬眾矚目”的感覺;為保持產品酷的調性,張佳旭始終拒絕加上更多廣告位。與此同時,還通過道具絕對的隨機性,保證游戲的公平性?!拔覀兿胍氖?,對待所有人都公平的社交游戲?!?/p>

              改版之后的《羊了個羊》終于變成現在的樣子。據見實報道,在微信上線第一天就自然吸引了100多位玩家,平均使用時長70分鐘,次日留存55%,裂變系數0.7-1。

              所謂裂變系數,指玩家中有多少比例愿意分享游戲。裂變系數0.7-1意味著,100個用戶中少的話有70個,多的話100個都進行了分享擴散。在游戲業界,通常裂變系數達到0.5以上,產品就可以憑借裂變實現大爆發。

              接下來幾天,張佳旭看著日活數據從100多漲到500、1000,2000,一直自然增長,團隊什么都沒有做。不到兩周時間,《羊了個羊》的日活就已經達到了一百萬。

              游戲爆發最后的推手,來自于一名玩家在微博EDG(電競戰隊)超話里說了一句“我不允許有人不知道《羊了個羊》”。當EDG超話的玩家被難住后,又去攻占了另一電競戰隊RNG超話,他們開玩笑說:“咱們睡不著,RNG也別想睡”。

              這樣的故事隨后在幾大超話內容中被逐漸復制,最后《羊了個羊》徹底被點爆。

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